Serdecznie zapraszamy wszystkich miłośników Heroes of Might and Magic V do udziału w długo oczekiwanym, 15. już Turnieju pod egidą Hall of War.
Liga w ostatnim okresie przeżywała swoje trudne chwile ale nadszedł właśnie czas na małe przebudzenie z letargu. Na przestrzeni minionych 5 lat odbyły się bardzo różnorodne potyczki z wykorzystaniem wszelkiej maści scenariuszy, szablonów i trybów. Cechą łączącą te wszystkie Turnieje było skoncentrowanie się na jednym wybranym rodzaju mapy. Teraz postanowiliśmy to wszystko zebrać do kupy i korzystając z optymalnego systemu rozgrywek przeprowadzić najobszerniejszy tego typu Turniej w Polsce. Zalety tego dosć sporego przedsięwzięcia przedstawiamy w poniższym Dekalogu Reinkarnacji:

1. Uniwersalność - gramy Arenę, mapę typu RMG i Fixa, dla każdego coś miłego
2. Różnorodność - łącznie aż 24 mapy do wyboru (do rozegrania 4 RMG i 4 Fixy)
3. Biegłość - wszystkie 8. ras bierze udział w grze
4. Elastyczność - aż 3 tygodnie na rundę z racji wakacji jednak gdy tylko ją ukończysz możesz rozgrywać kolejną nie czekając na resztę ociągaczy
5. Płynność - żadnych przedłużeń, nie ma gry to lecą walkowery i zasuwamy dalej
6. Sprawiedliwość - masz mniej doświadczenia w grze? Spokojnie, do Ciebie będzie należeć prawo wyboru zarówno mapy, jej rozmiaru jak i zamku; nawet Ligowcy nie znają lub nie pamiętają już wszystkich Fixów oraz szablonów RMG i można ich niemiło zaskoczyć...:)
7. Balans - w każdej kolejnej rundzie począwszy od 2. grasz z rywalem o podobnym skilu, gwarantuje Ci to sprawdzony system szwajcarski
8. Protekcja - przegrałeś partię? Nie rozpaczaj, w kolejnej masz spore przywileje
9. Wyzwanie - na poziomie Heroicznym każdy musi się wykazać, nawet doświadczonych graczy jeden błąd na mapie może kosztować grę, szczególnie na RMG
10. Funkcjonalność - z jednym i tym samy rywalem grasz aż 3 gry mając 2 okazje do rewanżu; nie musisz grać wszystkiego - możesz poddać jeśli brakuje Ci czasu, chęci do gry lub istnieją inne powody; masz okazję obejrzeć masę powtórek zamieszczanych przez innych uczestników i wiele się nauczyć

Zainteresowanych uprzejmie prosimy o zapoznanie się z poniższymi tematami na Naszym forum:

Regulamin Turnieju

Opis map i instrukcja użytkowania

Zapisy do Turnieju przyjmowane są od dnia 29 czerwca do 10 lipca 2013. Potyczki startują dzień później.

Informujemy także, że aktywacja kont zarówno na Lidze jak i na Forum przeprowadzana jest przez administratora w godzinach nocnych. Po założeniu konta (wymagane zarówno na forum i lidze do turnieju) należy ciepliwie poczekać na jego aktywację. Obowiązkowo należy przy rejestracjach podać numer GG jako, że jest to jedyny używany przez Ligę oficjalny komunikator.

Pozostaje jedynie zaprosić do wspólnej zabawy i życzyć powodzenia na placu boju!



Ostatnia już aktualizacja w tym roku, nie udało się niestety zrobić tych wojsk, gra nadal się zawiesza także kupowanie jednej populacji zostaje po staremu.

Krótko o tym co zostało zmienione:

- błąd ustawienia stacku Sylvanu do rasówki został usunięty (można grać elfi mirror)

- sekstans morskich elfów już pojawia się w ścieżkach, art był również zabugowany

- turban i kolczuga oświecenia dodają +4 zamiast +3 (były za słabe na swoją klasę)

- kapliczki zostały zmodernizowane i zoptymalizowane

- jako niespodzianka - trzeci ostateczny bonus do wyboru, teraz jest interesująco

Pobierz Arenę

Wszelkie szczegółowe informacje na temat wprowadzonych modyfikacji dostępne na forum w temacie Arena - Poprawki i Zmiany



« < 1 - 2 - 3 - 4 - 5 > »
Logowanie


Login :
Hasło :
Autologowanie
Jesteś Nowy?
Przeczytaj Poradnik
Początkujący
Średni
Zaawansowani

Tawerna - 100% Heroes of Might and Magic. Liga Heroes 3 Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum Liga Heroes 5 Akademia Wojny - portal Heroes of Might and Magic 3 Kroniki Heroes - Wortal Informacyjny Serce Ashan
Layout : XExilEX Layout cut : dotworks.pl Engine : BlackMoses