Ostatnio dodane zdjęcia i screenshoty.



Kolejna częśc sagi została oficjalnie zapowiedziana. Otrzymaliśmy już całkiem sporą dawkę informacji, którą w całości możecie przejrzec w temacie Ciekawostki. Wiadomości są na bieżąco aktualizowane tak więc nie musicie ich szukac. Prosimy o załączanie wszelkich dodatkowych szczegółów na jakie natraficie. Zachęcamy równocześnie do dyskusji i polemiki w temacie Komentarze.

Heroes VI według producenta ujrzy światło dziennie w pierwszym kwartale 2011.
Pozostaje nam jedynie czekac na demo aby potwierdzic oraz sprawdzic w praktyce wszelkiej maści innowacje, o których możecie się dowiedziec na forum.



Prace nad Areną w kontekście mechaniki i funkcjonalności zostały prawie ukończone. Pozostały jedynie mody związane ze skryptami, z którymi jeszcze troszkę nam zejdzie bo potrzebujemy małej pomocy. Nie ma gwarancji, że w ogóle uda nam się dodac to co chcemy ale postaramy się. Generalnie z planowanych drobnych poprawek i korekt projekt dosyc się rozrósł i zajął nam mnóstwo czasu. Wycisnęliśmy z tej mapki ile się tylko dało. Z tego powodu zapadła decyzja, że przynajmniej w tym roku, nie będzie tworzona nowa Arena 3. Obecna dotychczas w obiegu Arena 2.0 zostaje przemianowana na po prostu Arena, ponieważ mamy tylko jedną mapę tego typu. Szczegółowy opis wszystkich zmian w stosunku do poprzedniczki można znaleźc na forum w temacie Arena - Poprawki i Zmiany - pierwszy post od góry. Mile widziane komentarze i opinie w tym właśnie wątku bo nie wszystko jeszcze udało nam się sprawdzic w praniu a tych zmian trochę jest. Mapa od tego momentu staje się bardzo specyficzna i unikatowa z racji ingerencji zarówno w statystyki jednostek jak i zdolności bohaterów. Mogę zapewnic ze swojej strony, że jednostki, których dotychczas się praktycznie nigdy nie brało oraz umiejętności, z których nie opłacało się w ogóle korzystac, są już teraz przydatne i mogą byc wykorzystane w celach zwycięstwa. Te przeróbki zwiększają dosyc mocno potencjał strategiczny Areny. Nowe buildy i kombinacje, których do tej pory nie było sensu stosowac potrafią byc bardzo skuteczne. Można śmiało użyc stwierdzenia, że mapę odkrywa się na nowo. Dlatego udostępniamy ją dużo wcześniej abyście mogli się zaznajomic i obyc z tymi przeróbkami. Zalecamy grac Arenę już tylko na tej wersji. Turniejowa reedycja odbędzie się właśnie na tej mapie. Raporty ligowe i zasady zostają nienaruszone. Jedynie nakaz zapisu obowiązuje dodatkowo po opuszczeniu stref startowych przez OBU graczy aby uniknąc tracenia rozwojów przy rozłączeniach oraz naciągania na 500 sztuk złota w celach jeszcze jednej zmiany w mentorze :) Reszta niewymieniona w wyżej zaznaczonym topicu pozostaje bez zmian. Wersja alfa zostanie udostępniona po zakończeniu wszystkich prac. Na teraz mogę zdradzic jedynie, że czeka Nas wszystkich dosyc miła niespodzianka :D

Arena do pobrania.



« < 1 - 2 - 3 - 4 - 5 > »
Logowanie


Login :
Hasło :
Autologowanie
Jesteś Nowy?
Przeczytaj Poradnik
Początkujący
Papaj2 (16:03) : Zapraszam do gry na mapce standardowej
Średni
Zaawansowani

[2010-08-31 07:11:36] Papaj2 : czesc
[2010-09-01 07:10:59] Papaj2 : Kto mi powie, dlaczego nie mogę bohaterem używać magii runicznej?
[2010-09-01 10:19:33] banshee : ...musisz miec skilel rasowe, ktore pozwalaja na uzywanie runow danego poziomu...zobacz na skill wheelu
[2010-09-01 10:45:23] Papaj2 : Mam ekspercką znajomość runów i mimo to nie mogę położyć bohaterem. Runy mogą kłaść tylko jednostki (same na siebie). Bohater ma wszystkie runy wyszarzone. Czy to normalne?
[2010-09-01 11:19:40] albolabris : jak najbardziej.... bohater może conajwyżej odnowic jakiś kamień jeśli weźmie rasową zdolnośc. tak to runy mogą byc wykorzystywane tylko przez jednostki i tylko w bitwie...
[2010-09-01 12:16:39] Papaj2 : Dzięki, przez chwile myślałem, że mam jakiegoś buga w grze ;)
[2010-09-01 17:24:26] Mantykor : Mam dziwne pytanie, nie pytajcie po co mi to ale czy centaury to humanoidy?
[2010-09-01 17:24:37] Mantykor : humanoidalne istoty mówiąc inaczej
[2010-09-01 17:25:12] Mantykor : cieżko powiedzieć skoro są na pół zwierzęce i ludzkie -.- ale chciałbym wiedzieć bo potrzebne mi to do czegoś :D
[2010-09-01 17:25:30] Mantykor : albo w8 zapytam na forum lepiej
[2010-09-02 07:49:52] Papaj2 : Czy Słowo Światła działa na jednostki Lochu, czy tylko na Inferno, Necro i Orków?
[2010-09-02 07:51:16] Papaj2 : Czy Klątwa Piekieł działa na Orków albo na Loch?
[2010-09-02 15:22:13] Michi69 : Słowo światła działa też na loch, bo mroczne elfy to także 'zła' rasa
[2010-09-02 15:22:51] Michi69 : klątwa piekieł nie działa na loch, ale na orki owszem, orki są podatne zarówno na słowo jak i klątwę.
[2010-09-02 17:42:27] albolabris : słowo działa tylko na necro, inferno i orki...klątwa nie działa na necro i inferno, na resztę już tak...oj eksperci eksperci :D
[2010-09-02 18:46:15] Papaj2 : to w końcu słowo działa na loch, czy nie?
[2010-09-02 18:54:45] Mohikanin : nie, jest tak jak pisał Albo - słowo światła zadaje obrażenia demonom i nieumarłym (orki mają w sobie krew demonów). A klątwa piekieł działa na wszystkie jednostki prócz nekro i inferna
[2010-09-02 19:06:12] ikero : siema, a ja z innej beczki, nie uwazacie ze specjalnosc takiego Faiza jest bez sensu? Ten promien bije naprawde slabo, to juz chyba lepiej uzyc kuli ognia z mistrzem ognia...
[2010-09-02 19:28:32] Mohikanin : nie wszystkie zdolności herosów są tak wypasione jak np. Wyngaala czy Haggash
[2010-09-02 19:28:58] Mohikanin : są lepsze i gorsze jak wszędzie. Faiz nie należy do największych kozaków
[2010-09-02 19:34:50] ikero : a Jhora? w manualu przeczytalem ze dostaje 0.05 inicjatywy na level... w porownaniu do zdolnosci Wyngaala czy Raelaga to jakis zart...
[2010-09-02 22:32:51] Mantykor : No to daje na 20 poziomie bonus o równowartości podstawowego Talentu Magicznego
[2010-09-02 22:33:26] Mantykor : Ale jeśli weźmiemy ten talent na eksperta i Ihorę na 20 level (nie jest to trudne) to mamy tury co 0.6 a nie 1 odstępu czasu
[2010-09-02 22:33:51] Mantykor : chyba że jakiś błąd jest w manualu i w rzeczywistości działa to lepiej ale chyba tak jak mówię
[2010-09-03 19:19:36] Papaj2 : Czy ktoś widział takiego moda, który WYŁĄCZA z losowania (podczas ustawiania gry na random) Twierdze i Fortece? Chętnie zagram na random, ale bez tych dwóch ras, bo moim zdaniem nie są zbalansowane.
[2010-09-03 19:47:57] slammer : Do wyeliminowania ras które ci nie pasują stosuj z przeciwnikiem ?Strike-Out Generator?
[2010-09-03 21:44:36] Papaj2 : Do rozgrywek ligowych używa się tego narzędzia?
[2010-09-03 21:54:36] Michi69 : można, ale nie trzeba - wszystko zależy od tego jak umówisz się z przeciwnikiem
[2010-09-03 22:08:03] Papaj2 : A są wogóle jakieś szersze zasady rozgrywek ligowych, czy regulamin (w lewym górnym menu) wszystko załatwia, a reszta wedle umowy między graczami? Czy wogóle można rozgrywać w lidze gry inne niż 1vs1?
[2010-09-03 23:04:07] Michi69 : regulaminu trzeba się ściśle trzymać, a co nie jest w nim wymienione pozostaje do ustalenia między graczami
[2010-09-03 23:04:44] Michi69 : inne niż 1vs 1 masz na myśli 2vs2 czy 1vs1 vs komp?
[2010-09-04 00:58:21] Mantykor : 2vs2 nie ma opcji raportowania
[2010-09-04 07:06:19] Papaj2 : Może dałoby się ulepszyć raportowanie tak, żeby można było rozgrywać gry 2vs2?
[2010-09-04 12:08:32] Mantykor : Nie wiem czy to ma sens... nasza liga polega chyba na grach 1v1
[2010-09-04 15:18:47] albolabris : ale Panowie wymyślacie... wiadomo, że 2 v 2 jest praktycznie nierealne... Liga jest po to by grac między sobą a nie z kompem więc jedynym rozsądnym trybem jest 1 v 1 i tak od jakiś 12 lat działa większośc Lig do każdej wersji heroes...
[2010-09-04 15:19:41] albolabris : mapy nie ma problemu, ktoś chce jakiś scenariusz to pisze tylko w sugestiach na forum proszę o dopięcie tej i tej mapy i no problem...
Layout : XExilEX Layout cut : dotworks.pl Engine : BlackMoses